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「艾尔登法环」 媒体前瞻解禁 IGN 6分钟演示视频

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发表于 2021-8-28 14:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
《艾尔登法环》媒体前瞻已经解禁,该作的演示,截图和文字报道已经新鲜出炉。下面我们首先为大家带来IGN分享的6分钟演示视频。
        视频:
               
        媒体曝光的新细节:
        可以从任何地方快速旅行
        很多可选的遭遇战
        多路径和多结局
        世界观深邃
        弓箭手和魔法师可以在马背上战斗
        有遗产地下城,独立于地上世界
        潜行机制类似《只狼》
        新的机制“守卫遭遇(Guard Counter)”:在一个正常的格挡之后发动攻击,但这个攻击可以被反击
        敌人的姿态/平衡可以被打破
        Hub带有NPC
        月光大剑尚未确认
       
       
        以下是媒体巴哈姆特带来的前瞻报道:        无缝衔接的多样化场景
        《艾尔登法环》首度导入的开放式地图,让玩家在广大的世界中自由探索与冒险。交界地分为六大区域,有着时间流逝与天气变化的要素,具备更丰富多变的环境。这个世界不但广大而且充满着威胁与机会,有突然现身的巨龙,有强大头目与丰富财宝的地城,有雄伟壮阔的遗迹。所有场景都采用无接衔接,不论是探索形形色色景观的原野,深入幽暗险恶的地城,闯荡迷宫般复杂通路的城堡遗迹,都会是连贯不中断的体验。
       
        游戏的场景主要分为三大类,一是开阔的地上原野,交界地除了最常见的平原与森林之外,还会有雪原、水没都市,以及难以名状的特色场景。二是幽闭的地城,其中多半藏有致命的威胁,还会有强大的头目把守,伴随诱人的财宝。三是被称为「遗迹」的城堡,与《黑暗之魂》的场景相似,有着复杂的通路与机关。
       
        地下城
       
        遗迹
        这次还加入新的跳跃动作,增加探索的自由度。        畅快的骑乘移动与便利的地图指引
        为了让玩家能更畅快探索这个广大的世界,游戏导入了崭新的骑乘要素,玩家在开阔的原野上随时都可以召唤与骑乘自己的「灵马」,自由奔驰快速移动与探索。而且灵马具备超越一般马匹的能力,不但可以二段跳攀上高处,还能直接衝下悬崖等险峻的地形。在落差大的地方还会设置跃升法阵,让灵马可以一跃而上。
       
        玩家可以随时开启选单唿叫大地图来确认自己所在,同时提供各种自订标签让玩家在地图上做标记,像是强敌出没区域、装备铸造据点、宝藏隐藏地点等。这些标记会以彩色光柱的形式来呈现,方便玩家掌握方位。当玩家经过地图上的检查点时,游戏会以投射光束的方式来提供前进方向指引,不过玩家不一定要遵循。
        以上种种设计的目标,是希望玩家能以舒适无压力的状态来享受在开放式地图上移动与探索的乐趣。        承袭 FromSoftware 特色的高挑战性玩法
        高自由度的角色自订与养成要素
        游戏承袭FromSoftware过往动作角色扮演游戏作品的长处,并配合开放式地图进一步扩张。有别于固定主角的《只狼》,这次玩家可以透过选择武器、职业、魔法的方式来创建不同个性的角色,不论是专研剑术的剑士,施展强大魔法的法师,或是远距离克敌的弓手,都能实现。一如角色扮演游戏的传统,会提供多样化的武器、服装、魔法符文等供玩家选择使用,除了传统的打怪取宝之外,还可以透过锻造来自制武器装备。
       
        独特且多样化的头目 开阔空间的战斗
        FromSoftware游戏一大特色的头目设计,在《艾尔登法环》也有充分的发挥。在这片受诅咒之地,存在着形形色色的敌人,其中包括半神之类超乎常理认知、既独特又危险的存在,带给玩家史诗般的战斗体验。
       
       
        战斗系统大致承袭《黑暗之魂》系列,同样以瓦解敌人防御后给予致命一击为关键。玩家可以从高处跃下攻击等手段来突破敌人防御,或是以战技和魔法来克敌。有别于在狭窄空间与敌人对峙为主的《黑暗之魂》,这次将有许多在广阔空间展开的战斗,带来有别以往的体验。不过在地城与遗迹中还是得面对近距离袭击。
       
        当玩家遭遇大量敌人寡不敌众,或是面对棘手强敌时,除了选择只身应战之外,还可以使用「遗灰」召唤以灵体姿态现身的伙伴前来助阵。召唤出来的伙伴有防御型与攻击型等不同的类型,可以配合战况选择。
        崭新的马战
        因应骑乘要素的导入,玩家现在也可以选择骑马来应战,不过只有开阔的原野可以骑马,在地城或遗迹等室内空间不行。相较于近身勐攻或远程射击的步战来说,马战更着重在「打带跑」的战术,对于在开阔场地与移动力强大的敌人战斗时特别能发挥效果,像是与巨龙的战斗等。不过一如现实世界的马匹,灵马在奔驰时有迴转半径的限制,并无法让玩家以贴身绕圈的方式玩死敌人,必须以反覆的冲锋与回头来应对敌人。
       
        回避正面对峙的潜行与暗杀要素
        不只是正面迎战,这次游戏还导入了潜行与暗杀的要素。玩家可以选择以潜行直接避开敌人不发生衝突,或者是以潜行悄然接近敌人,施展致命的暗杀攻击。或者採取声东击西的战术,抛掷物品吸引敌人注意,再从后方偷袭。此外还可以使用昏迷箭之类的道具来瘫痪路途中的强敌,避免短兵相接。不过并不是所有战斗都能透过潜行来迴避,还是有一些必定会被敌人发现而必须正面对峙的场合,头目级敌人也无法用潜行避开。
       
        虽然游戏承袭 FromSoftware 广受好评的高难度挑战玩法,不过提供更多样化的攻略方式可以选择。除了前面提到的潜行手段之外,这次还减少了通关必须击败的头目,将许多头目安排成由玩家自由决定是否要挑战以及何时要挑战。不像以往的游戏那样,容易因为固定的流程安排而遭遇无法克服的强敌卡关的状况。
        北尾泰大举例表示,近期的《只狼》没有角色自订要素和等级,是纯粹的动作玩法,完全就是考验玩家的操作技巧。《艾尔登法环》则是比较偏向《黑暗之魂》,除了可以练功提升等级来降低通关难度,而且还提供更多样化的游玩风格与通关手段。制作团队非常理解 FromSoftware 游戏粉丝喜爱有手感的高难度挑战玩法,决不会辜负玩家的期望。但希望在这个前提下提供更多战略性的选择,让玩家找出最舒适的通关方式。        连线要素
        《艾尔登法环》同样承袭了《黑暗之魂》的连线功能,提供非即时连线要素与连线多人游玩模式。在多人游玩模式中,玩家最多可以召唤 2 名伙伴一同战斗。搭配上这次更广阔的地图与更自由的玩法,将能带来许多单人游玩未能体会的新鲜感。不过因为以往《黑暗之魂》的场景主要是在空间狭小的地城,比较容易寻得召唤标记,但这次《艾尔登法环》是广大的开放式地图,因此游戏中会在定点设置召唤石碑,便于玩家使用。
        《艾尔登法环》繁体中文版预定 2022 年 1 月 21 日同步在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam 平台推出。PS4 版可以免费升级成 PS5 版,Xbox One、Xbox Series X|S 版则支援智慧分发。
       
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