二次元虫洞
搜索
查看: 3084|回复: 0
收起左侧

美国手游市场玩家支出增长 2020年占全球市场的28%

[复制链接]

该用户从未签到

3万

主题

3万

帖子

8万

积分

编辑

Rank: 8Rank: 8

积分
84437
发表于 2021-5-27 15:28:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
统计网站Sensor Tower发布了《2021年手机游戏现状》的报告,该报告显示,截止至2020年,美国手游消费者指出占全球市场的28%。
       
        自2017年以来,美国手游消费者在支出方面的市场份额一直在增长,并于2019年超过了日本处于世界领先地位。
       
        2020年在手游消费方面,日本占市场总份额的22%,而中国则占21%。要注意的是,关于中国的统计数据不包括谷歌play商店(该数据网站也无法统计国内其它支付方式,所以应该是仅统计了苹果商店数据)。
        而就下载量来说,印度在市场占比中领先,下载量高达97亿,占总份额的12%。该公司还特意提到,印度是唯一一个自2017年起手游下载量占比超过10%的国家,第二名美国和第三名巴西在2020年统计中分别占比7%和6%。
       
        Sensor Tower指出,只有四个市场-美国,日本,中国,韩国-总和在仅占下载量的32%情况下,年度手机游戏收入占比高达77%。
        该统计还预测,到2023年,东南亚地区的手游市场收入将增长88%,将会是全球增长最快的市场;全球手游市场在苹果和谷歌商店的玩家消费量总额将高达1170亿美元。
       
为何要隐藏?如何查看?下载完找不到安装选项?打开跳转到购买页面?找不到执行程序文件?你可能需要的所有使用说明,必看!

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则   你牛逼,你说话:

小黑屋|手机版|简洁版|联系邮箱:goloen@qq.com

GMT+8, 2024-11-24 14:51 , Processed in 0.022329 second(s), 8 queries , MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 二次元蟲洞

快速回复 返回顶部 返回列表