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「生化危机8」 开发纪录片介绍疫情对开发过程的影响

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发表于 2021-5-22 22:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
《生化危机8》现已正式发售,本作赢得了玩家的广泛欢迎,在Steam平台上也打破了一些纪录。最近,《生化危机》官方油管账号上传了一段名为“《生化危机8》开发幕后——内部挣扎”的影片,其中介绍称这款游戏的开发过程受到了很多内部冲突的影响,特别是与新冠疫情有很大关联。
        在视频的开始,开发者介绍称他们本来想让《生化危机8》成为一款挣扎求生的游戏,而很快他们的项目也要挣扎求生了,因为新冠疫情的到来迫使开发中止。这次意外暂停持续了一个月的时间。虽然《生化危机8》的开发在《生化危机7》完工之前就已经开始了,但开发团队很快便意识到,他们要对很多已经做好的东西进行全面改动。
       
        本作监督佐藤盛正在家里隔离了一个月的时间,对本作的状况非常担忧。在他回归工作之后,团队所有人员都认同他的看法:《生化危机8》必须大改,不然会做出没人爱玩的垃圾。他们花了一个月的时间进行头脑风暴,研究如何修改游戏,特别是战斗方面,最终偏转了航向。如果佐藤盛正和开发团队没有因为这次自省而逐渐提升游戏张力的话,《生化危机8》的这些吓人场景效果也就没有现在这么好。
        这样一款在传染病和寄生虫的恐惧中前进的游戏,正是在面对现实疾病的恐惧中开发出来的。视频中很多画面显示开发者工作时也要佩戴口罩,在互相指出对方电脑上的问题时也要尽可能保持一定的距离。在疫情最严重的时候也正是卡普空团队开发过程中最重要的时刻,特别是在焦点测试和QA都对试玩版有了很多负面反馈之后。伊森在游戏里死不了,这让玩家缺少了一种挫败感,战斗也变得无聊了起来。
        就算是平时,在开发的最终阶段改变核心玩法平衡是很困难也是很危险的,但《生化危机8》的团队决定进行改变。QA与开发团队开了一次会,意见一致之后开始用最高效的方式修改游戏。在发售日期临近的时候,开发团队专注于让玩家在猜测他们的决定上花费足够的精力。最终的效果非常成功。要说疫情拯救了《生化危机8》可能有些不确切,因为工作环境受影响还是很严重的。希望《生化危机9》的开发能够更流畅一些吧。
        《生化危机8》现已登陆PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One和Xbox Series X平台。
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