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Intel 酷睿第12代CPU在游戏中有很大的优化空间

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发表于 2021-8-22 16:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在Intel 2021年架构日活动中,英特尔公布了XeSS(英特尔自己的基于人工智能的神经超采样)等技术,以及即将于今年晚些时候推出的Alder Lake CPU(第12代酷睿CPU)的最终设计。Alder Lake将采用8+8核心设计,这意味着将有8个Golden Cove高性能核心和另外8个Gracemont高效核心。这对游戏来说有着直接和间接的好处。
       
        英特尔核心和客户端开发部总经理Ran Berenson告诉PC Gamer:
        “我们在实验室里最好的例子是游戏与你运行的其他任何工作并行,后者可以是流媒体,可以是网页浏览。他们可以像录制游戏一样,这是一个很好的例子:游戏运行在性能核心、副活动运行在效率核心。即使有其他任务并行运行,你也可以以同样的性能运行游戏。”
        这是间接受益。但Ran Berenson还表示Alder Lake CPU可以适当优化游戏性能,前提是开发商对游戏进行了相应的编码。
        “如果游戏经过优化,使用大量线程,而不是今天的老游戏,那么它将非常有利于游戏。你知道,在一个特定的核心上运行物理,在另一个核心上运行音频。 所以,对于那些真正知道如何利用所有线程的游戏来说,确实存在许多优化空间。”
        当然,游戏开发者似乎不太可能为了利用新的Alder Lake CPU而重新审视现有游戏。我们可能会在未来的作品中看到这一点,不过即使如此,开发者也可能会在进入这个特定的优化过程之前评估目前的市场采用情况。除非英特尔介入,提供一些激励措施来这样做。
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