Pagliarulo 说道:“要创造工作室 20 年来的第一个新 IP 是一回事。实际上实现这一目标,那是另一回事。看着《星空》一点一点地演变成这款令人惊叹的游戏,并且与我们一起开拓了如此多的新领域,真是令人感到震撼。”
《星空》将于今年 11 月在 Xbox Series X|S 和 PC 上发布。 Bethesda 相信游戏不会被跳票,Pagliarulo 表示《星空》的开发时间已经足够长,系统已经融合在一起,工作室在开发开始时的愿景现在正在实现。
他说道:“当你在开发一款游戏时,会遇到一些麻烦,尤其是在早期,因为……这就是游戏开发的本质。但是当你到达某个阶段时,系统真的开始上线,一切都开始运作良好,并且凝聚在一起,你会看到一切都形成了你第一次开始这个疯狂旅程时的愿景。”
“当《星空》第一次发生这种情况时,真的是,‘哦。哦,哇哦。是的。这是……非常特别的东西。玩家会大吃一惊的。’现在我们只需要完成它!”
同样在采访中,Pagliarulo 谈到了他的许多灵感以及他最喜欢的游戏,列出了《漫威蜘蛛侠》和《赛博朋克2077》等作品。
“《神偷》仍然是我一直以来最喜欢的游戏之一。但我玩了很多不同类型的游戏。我的 Xbox Gamerscore 大约有 168,000,而这只是我玩的 Xbox 游戏。所以总有一些东西可以激发灵感或是启发我。”
“我真的很喜欢玩那些让我摇头感叹‘哇。我知道他们是怎么做到的,真的时一项疯狂的成就’的游戏。最新的《漫威蜘蛛侠》游戏对我来说就是这种。或者是《赛博朋克》。兄弟,要制作一个像夜之城这样巨大的开放式环境?这绝非易事。令人印象深刻。”