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「战地2042」 大更新即将上线 将有超300多个修复

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发表于 2021-12-4 16:36:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
DICE确认《战地2042》第三次更新,也是发售以来最大一次更新,将于美国时间周四推出。除了平衡性调整和综合改进外,第三次更新将有超过300多个修复。DICE表示这次更新将通过修复重生、视觉故障和碰撞问题带来更流畅的游玩体验。
       
        此外,声音,渲染,互动改进以及对武器、载具和专家的修复都会包含在内。其他改进会让玩家能更容易地自定义loadout和武器配件,游玩时的UI元素也会因为降低重叠而更可见。
        在这次更新后,DICE将会开始推出每周的任务(每周三个),完成后可以获得经验和独特的皮肤奖励。此前DICE还曾表示会计划加入限时游戏模式。
        另外DICE还承诺一个小型更新将在12月初上线,修复bug和平衡性调整。
        自《战地4》以来,除了《战地1》,几乎每代《战地》游戏首发都是灾难性。DICE至少需要半年的时间才会把游戏修好。不过这种灾难性的首发不能再继续这么下去了。一方面这会给游戏品牌带来很大的伤害,会失去大量新玩家,另外一方面市场上FPS游戏越来越多,玩家的可选性很多,首发失败不可能再像以前那样能挽回玩家。宁可跳票一年的《光环:无限》就是一个很好的例子。
        希望DICE和EA不要再这么任性下去了。
        《战地风云2042》更新#3中文日志
        无邦者们,
        更新 #3 将于 12 月 2 日正式上线。我们很高兴看到你们自游戏发布以来就进入了战场,并感谢各位的持续反馈。
        在此次此更新中,我们将解决从 11 月 12 日开始,你们在游戏中遭遇到的错误以及我们收集的反馈。这意味着本次将有大量修复、平衡变化和游戏体验改进。最后,随着季前赛的开始,还会有一些值得期待的新事物!
        因为完整更新包含数百个改动,所以以下是预计更新内容的总结。        有哪些新内容?
        在更新 #3 之后的一周内,每周任务将正式进入战场。每周共有 3 个不同的任务,你可以通过主菜单进行查阅。完成任务可以获得玩家 XP,完成当周所有任务时,还将获得独特的外观奖励!
        在 Battlefield Portal(战地风云门户)模式中,我们为所有突袭地图添加了一个新的游戏布局模式。同时还在设计中添加了几个新模板,以及一个名为“载具小队死亡竞赛”的新自定义模式,它允许你在自定义游戏中使用战斗载具,并将支持在规则编辑器中创建逻辑,允许玩家在团队总部生成并在创建自定义游戏时添加更多选项。
        最后,我们在规则编辑器中添加了一个新的逻辑选项,用于检查对玩家造成致命伤害的来源;例如伤害来自近战武器或步枪。这开辟了大量新的可能性,我们期待看到你将使用它构建哪些很酷的模式!        游戏体验
        我们在“收藏”屏幕菜单中引入了多项改进,以便更轻松地自定义你的战备组合和详细子菜单。简而言之,点击少而精。现在你的收藏中哪些配件已锁定、正在使用、可装备或新解锁,都一目了然。
        游戏过程中的 UI 元素也得到了增强。例如现在随距离缩放的战场地图中,玩家图标辨识度得以增加,混乱情况有所减少。我们还添加了 IFF(识别友军或敌人)标记的改进,加强附近可以让他重生或被重生的玩家,以及弹药或生命值状况不佳玩家的标识。
        最后,你会注意到游戏菜单、选项菜单和游戏匹配之间的转换更加顺畅。        游戏可玩性
        我们在游戏的多个方面进行了改进,让你在地图内交互时的体验更加流畅。
        其中包括我们对所有地图的 150 多个单独修复、调整和改进,我们注意到它们有碍于游戏可玩性,例如生成错误、视觉故障或碰撞问题。还包括对武器、载具以及专家的音频、渲染、交互的改进与修复。        下一步是什么?
        在 12 月初,你可以期待更多的小更新,重点是进一步的平衡调整和一般性错误修复,从而使你的游戏体验更上一层楼。
        下面是完整的更新说明。我们会通过@战地风云2042 帐户让你了解更新推出的时间以及接下来的内容。在这里,你还可以关注我们对已知问题的跟踪处理。
        我们期待将此更新交到你的手中,并感谢各位从发布开始的旅程中,一直为我们持续提供反馈。
        感谢你的游玩!
        战地风云制作团队                        «1234»
                    var Cdetail_total = 4;
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