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「脑航员2」 开发商老板认为订阅制模式已经势不可挡

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发表于 2021-8-29 15:36:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
电子游戏的订阅制服务如今已经越来越流行,而Double Fine工作室老板Tim Schafer看来,订阅制彻底取代零售制似乎只是个时间问题。近日在接受采访时,他表示订阅制服务的推动是“势不可挡”的,现在已经在电影和音乐领域大行其道的订阅制,即将统治游戏行业。
       
        Schafer表示:“我认为这是不二之选。这种模式的发展并不是我所能控制的。你看看这种模式在其它领域中的发展,简直势不可挡。就算作为消费者,我最近在搬家的时候看着满地的DVD与CD盒子就琢磨‘我要这些东西干什么?’所以就算作为消费者,我也是支持订阅制服务的。这东西符合我的需求。”
        如今Double Fine工作室隶属于微软,新游戏自然也会与微软的第一方游戏一样登陆XGP。Schafer认为这对于Double Fine来说是一件好事,因为这开拓了工作室的受众群体,以前没试过他们游戏的玩家不用花70美元才能入坑。
        Schafer表示:“我认为所有的东西都会以某种方式进入订阅制模式中。与玩家建立这样的关系对Double Fine来说很有好处,我们想做的东西是新奇、原创而又富有惊喜的,这就意味着对于不知道这是什么体验的玩家来说,有着更高的门槛。从经济上我们把这个门槛降了下来,玩家不用再花70美元去尝试一款游戏,而只需要花点时间下载就可以了。我认为这样可以让Double Fine的游戏更快找到属于自己的受众。”
        Schafer还观察到,虽然对于订阅制有种种担心和非议,但是像Netflix这样的公司已经展示出了订阅模式的威力,从原创节目中收获了大把金钱。
        Schafer说:“Netflix建立了自己的生态,但是它也投资创作了很多原创内容。很多订阅制服务商都在投资创作节目,很多以前在有线电视网模式下不可能出现的高品质节目现在层出不穷。对我们来说,成为Xbox和XGP的一员,这就是积极的一面。我们要成为微软投资创作的高品质原创内容,这就是我们的发展目标。”
        Double Fine的最新游戏是《脑航员2》,历时五年开发,终于在8月25日发售。
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