二次元虫洞
搜索
查看: 1767|回复: 0
收起左侧

微软称不想复制索尼的3A单机大作策略

[复制链接]

该用户从未签到

3万

主题

3万

帖子

8万

积分

编辑

Rank: 8Rank: 8

积分
84385
发表于 2021-8-14 17:47:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在过去的差不多十年中,索尼成功打造了一系列令人印象深刻的独占单机大作,像是《最后的生还者》《地平线:黎明时分》《战神》《瑞奇与叮当》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之鬼》等等。与此同时,微软为提供类似的第一方游戏挣扎了很久,游戏负责人Phil Spencer最终让上层管理人员(主要是CEO纳德拉)资助了一场名副其实的收购狂潮:微软在三年内收购了B社、黑曜石、inXile、Double Fine、忍者理论、Playground Games、Undead Labs 和Compulsion Games等工作室。
       
        微软现在肯定有足够的创意人才来挑战索尼,但它不会简单地通过制作类似的游戏复制PlayStation的战略。在接受GamesRadar采访时,Spencer强调了做自己事情的重要性。
        “我们的策略不是只是去抄别人。我经常被问到这个或那个游戏的你们的版本在哪。我在这个行业已经很长时间了,我非常尊重所有平台的创作者,我认识他们中的很多很多人。但如果我们所做的事情与其他平台所做的不同,那是好事。
        我们不会只是尝试创造一个别人蓝色或红色平台的绿色版本。这并不是我想在游戏产业中看到的创造性例子。”
为何要隐藏?如何查看?下载完找不到安装选项?打开跳转到购买页面?找不到执行程序文件?你可能需要的所有使用说明,必看!

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则   你牛逼,你说话:

小黑屋|手机版|简洁版|联系邮箱:goloen@qq.com

GMT+8, 2024-11-6 18:18 , Processed in 0.020720 second(s), 8 queries , MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 二次元蟲洞

快速回复 返回顶部 返回列表