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「最终幻想起源 天堂的陌生人」 主创采访 新细节整理

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发表于 2021-6-19 15:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
SE官网发布了对《最终幻想起源:天堂的陌生人》主创的采访,包括创意总监野村哲也,制作人Jin Fujiwara和导演Daisuke Inoue。
       
        以下是采访细节汇总:
        设定基于《最终幻想1》,但并非直接关联,不是1代的延续
        人物名字背后有寓意
        除了Jed和Ash之外,还有更多的团队成员,不过一个团队最多三人
        计划支持小队成员自定义,包括装备,成长等
        共有8种武器类别,包括大剑,长矛,棒,单手剑,双手剑,双持斧,短剑等等
        PS5试玩版中呈现的混乱神殿与正式版游戏的将有所不同
        主角Jack和其他成员会经常发现自己更换装备,主角Jack可以使用任何武器或盔甲套装,而其他角色仅局限于他们能使用的装备类型
        “天堂陌生人”是“一个愤怒男人的故事”,它将是一款更成人的游戏,比许多《最终幻想》游戏拥有更高的年龄评级,表达黑暗情感
        虽然这是一款动作游戏,但Inoue强调它想要以RPG的方式表达故事并保持其深度,所以他在平衡上非常谨慎。 同样地,它强调的是“高难度动作游戏”而不是“死亡游戏”,以免让更传统的《最终幻想》游戏的粉丝感到反感
        考虑到这一点,他们一直在与Team Ninja合作平衡游戏玩法,如躲避和防守,让你成功的几率更大,当你失去能力时惩罚会更轻。他们还使用了试玩版本的反馈,以帮助调整游戏玩法的难度
        真正快感之一是你学习对敌人使用的策略,并能够将其付诸实践,这一元素真正展示了Team Ninja在创造动作游戏玩法方面的经验
        希望Jack和他的朋友们在未来的手机游戏《Dissidia: Opera Omni》中出现
        三人表示,他们非常希望听到对Demo的反馈,这样他们就可以改进游戏品质。他们希望人们能够期待这款游戏。 主创们还道歉,因为花了这么长时间提供试玩版,但就在要推出时发生一些意想不到的问题。虽然Demo中没有呈现太多的故事元素,但当(正式版)游戏展开时,仍然是一个暖心和有力的故事
       
       
       
       
       
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