「艾尔登法环」 开发团队专注游戏节奏 不让玩家感到无聊
国外游戏杂志《EDGE》第367期刊载了对《艾尔登法环》创意总监宫崎英高的访谈。在访谈中,宫崎英高表示开发团队在游戏设计过程中有过很多试错,并介绍了团队如何保持游戏节奏,从而避免出现让玩家感到无聊的情况。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220102/1641087160_144318.jpg
宫崎英高表示:“这款游戏及其世界的规模很庞大,在开发过程中我们自然会遇到很多困难。在游戏里的很多领域我们经历过从开发《黑暗之魂》系列以来就有的试错,不断迭代游戏机制和规则,将其扩展到这种全新的规模层级。很多调整都与游戏节奏有关,有节奏之后,玩家就不会无聊,就会对游戏感兴趣,就会坚持探索并感到愉悦。在我们所创建的全新巨大世界里,最优先保证的就是娱乐性和玩家的自由度。所以游戏里会有大量的角色和事件,开发者必须想办法把它们进行整合,而且不能让它们互相踩踏,要让这些内容与玩家很好地结合,并确保其动机充分。我们想把这些内容做进去,想让它们成为促进玩家推进和探索的催化剂。所以这就是最困难的地方了。”
《艾尔登法环》将于2022年2月25日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X平台。
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