2023年的「战地」 是英雄射击 保留专家设计并强化
移除职业加入专家可能是《战地2042》最具争议的地方之一,尽管其实每个单独的专家有四大职业可选。根据最近的传言,这可能就是《战地》未来的发展方向,因为根据舅舅党Tom Henderson,2023年的《战地》游戏将是一个英雄射击游戏。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20211204/1638577558_290119.jpg
Henderson爆料,下一款《战地》不但不会移除专家,反而会加强这一设计,因为该作被当做是一个英雄射击游戏。他还称《战地2042》一开始就想向有大逃杀玩法的“英雄射击”发展,只不过落实地太差。
需要指出的是,2023年的《战地》尚在早期开发阶段,或许事情会有所变化。如果《战地2042》彻底崩盘,那么DICE和EA可能会重新考虑这一设计,但可能性非常低。
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对于这一设计,推主Tom Henderson也给出了自己的争议性观点:
《战地》的未来计划可以是有效的,但前提必须是《战地2042》做出巨大的改变,回归自己的《战地》身份。如果你不计划改变,那么久改变IP的名字,改变DICE的名字,和两者彻底撇清关系。
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这么多年以来,从《战地3》到《战地5》,《战地》的玩法并没有发生太大的变化,直到《战地2042》出现,动摇了系列设计传统,大胆地加入了类似于《Apex英雄》的专家系统,为游戏带来了更多新颖的玩法。这一设计曾在GameSpot和我们的评测中获得了称赞。但在玩家群体中比较有争议,有的玩家认为这就不再是《战地》,也有玩家能接受,只是敌我双方都是同样的专家,让人不爽。
在游玩了40个小时之后,个人觉得专家系统其实还是一个蛮好的设计,给系列带来了前所未有的各种花样玩法,只不过有些专家比较冷门,很少有人会选。《战地2042》是一个小的尝试,在《Apex英雄》工作室重生娱乐老大Vince接管《战地》之后,下一个《战地》游戏或许会出现更成熟更有特色的英雄专家。如果做好平衡设计和恢复传统的功能,那么未来的《战地》游戏还是有前途的。
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