伴随软硬件升级 V社移除「DOTA2」 对32位系统支持
伴随着《DOTA2》国际邀请赛于10月7日开始举行,V社公开了一些关于该作的消息,其中包括《DOTA2》的一些更新说明。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210917/1631890950_550581.jpg
文章中提到了一些迭代更新:
Dota已经过多年的发展和壮大,而背后的技术同样如此——软硬件皆是。 为了让游戏和Source 2引擎保持最新,我们计划撤去对较老的系统和配置的支持。 今天并不会有任何改动,但接下来的数月里我们将实施下列改动:
移除对32位系统的支持。 需要64位的机器和操作系统来运行Dota。
移除对10.14以下macOS版本的支持。
移除对DirectX 9的支持。 使用DirectX 9的玩家需要转为DirectX 11。
移除对OpenGL的支持。 使用OpenGL的玩家需要转为Vulcan。
移除对XAudio(-xaudio)的支持,需要转为SDL Audio(-sdlaudio)。
对于绝大多数玩家来说,实施这些改动时不会改变任何内容。大多数机器已经支持必要的新技术。事实上,大多数玩家也已经享受到这些新技术,不论是更大的文件尺寸,更高的帧率,更高的图形保真度还是更清晰的音频。移除这些较老的技术可以让我们在开发时更加简单,也能使用这些API的新功能来提供更好的游玩体验。
如果对此抱有疑虑,图形API可以在设置面板中调整,音频系统可以通过上面的命令行更改。 我们鼓励玩家转到较新的API,如果遇到了问题请积极反馈。
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