V社 新掌机设计理念与Switch不同 从未做比较
V社公布新掌机Steam Deck后,该设备与任天堂Switch掌机的比较就从未停止。特别是在任天堂表示Switch OLED版本没有任何性能提升后,已经成为了网络热梗。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210724/1627109539_662807.png
在IGN的V社一次发布前采访中,它们并不希望拿两者做比较。V社设计师Greg Coomer表示,Switch是一个“非常优秀的设备”,但同时指出V社更专注于高端PC平台游戏——受众和任天堂的目标用户几乎完全不一致。
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Coomer说道:“我们试图在Steam Deck上作出的所有设计决定都针对这一受众,并且为那些已经与我们的游戏和平台有着良好互动的用户服务。这才是我们作出任何决定的原因。我们最终得到了一款与Switch在外观上有着一些共同特征的设别,但是这只是我们沿着设计方向前进的产物。”
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在另一次采访中,Gabe Newell表示,V社在很久之前就想要提供移动游戏平台服务,但是手机等移动设备总是存在妥协。Gabe说Switch和Steam Deck之间的区别在于两款产品背后的设计理念。
“我认为任天堂在针对它们所拥有的内容的受众方面做得很好。并且这将成为最大的差异点。例如当你拿起它(Steam Deck)时,让你感觉更像是为习惯于玩游戏的人设计的昂贵人体工学手柄,对吧?因为它比Switch更大,更厚重。如果我们没有想错,这就是为我们所追求的受众所做出的正确权衡。”
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Gabe还表示,最终无论一个人是更喜欢Swtich还是Steam Deck,都取决于他的权衡。他觉得在这款设备上能玩到《生化危机:村庄》给人一种“超自然的感觉”。V社程序员Pierre-Loup Griffais补充说,V社专注于提供增强玩家与Steam游戏库之间互动方式的“最佳解决方案”。
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