玩家创意平台「战地」 门户与「战地2042」 同日推出
今天(7月23日)举行的EA Play直播活动上,《战地2042》全新的“门户”功能首次对外展示,先来看看视频吧。《战地2042》门户预告:
《战地》系列具有多款作品,在过去的 19 年里,为玩家带来了跨越多个时代的真实战争体验。我们在即将推出的续作中,准备了大量紧张刺激的精彩内容,恭候粉丝的体验。
《战地》门户 是《战地2042》中的一个基于社区的平台,使玩家可以在一系列极具创意和激情的社区内容中获得绝妙的体验。创作套件包括设置、自定义模式和逻辑编辑器,使玩家可以在战地风云的沙盒上打造自己标志性的特色内容;玩家可以更改队伍比率,修改胜利条件,限制武器使用,甚至是将在战地风云历史中来自不同时代的各个阵营放在一起进行对抗。如果玩家一心想要探索其他玩家所创作的内容,可轻松访问到整个世界范围的幻想战争作品,其中包含了来自系列游戏中各个耳熟能详时代的战争史诗,这些因素糅合在一起,将会给玩家带来独特且激动人心的混战体验。
除了《战地2042》中所包含的内容,《战地》门户还会提供地图、武器、载具以及更多来自《战地》系列中的极致游戏体验内容,所有这些内容均采用目前最流行的视觉效果技术重新进行了构建。我们很高兴让你重温《战地1942》 、《战地:BadCompany 2》和《战地3》。
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“《战地》门户是一封写给粉丝和创作者的情书。” 高级设计总监 Justin·Wiebe(Ripple Effect Studios——前身是 DICE LA)如此说道。“此创作套件将会为社区带来前所未有的机遇,使大家可以创作出具有个人风格特点的《战地》体验内容。 探索。创作。分享。
对于《战地》门户,我们的初衷是赋予玩家尽可能高的自由度,使玩家可以基于自己的风格特点创作《战地》的体验内容,以实现自己的梦想之战。玩家可以自由选择:探索,创作,分享。为达成此目标,《战地》门户附带了可以更改游戏内容的设置功能,使玩家可以按自己想法自由构建游戏内容。
作为使用设置功能的实例,此处我们选择了一小部分内容为玩家进行展示,这些内容在《战地》门户发布时都可以正常使用。 阵营 - 整个系列游戏中首次为玩家呈现了跨越不同《战地》时期的战争体验,玩家可以自由选择士兵、武器和载具来构建自己的梦幻战场。 希望看到一支来自 1942-时代的小队如何对抗全身现代武装的敌人吗?现在已经可以在游戏中变为现实。 机动性 - 使用 《Battlefield 2042》的设置功能,玩家可以禁用/启用开镜瞄准、匍匐等游戏内角色能力。我们为玩家提供了多种选择,使玩家能够更加真实地感受到《战地》的游戏体验,亦或是以现代化的便利性来体验这些内容。例如,如果希望体验更真实的《战地1942》游戏内容,玩家可以关闭冲刺并禁用生命值回复能力。 可见度 - 如果你想为大家创作一个专家级难度的游戏模式体验,为什么不尝试下禁用玩家的抬头显示 (HUD) 和小地图呢? 武器库 - 受够了被狙击枪打成筛子或是被坦克炸成碎片的日子了吗?现在你可以限制玩家角色在游戏中使用的武器、专家和载具。 游戏规模 - 你可以控制每支队伍的最高玩家上限,同时还可以控制每位角色可以使用的武器,可以按自己的想法创作出更平衡或是更混乱的对局。为什么不让 10 名手拿突击步枪的硬汉去对抗 50 名首手持匕首的刺客呢?尽情发挥想象。
而这些只是你能凭借这些设置进行调整的选项中的一小部分。同时也会存在一些限制,比如玩家无法创作出大逃杀模式(是的,我们早就知道你会问)。不过我们还是十分期待玩家凭借所有这些选项可以创作出怎样的精彩内容。
无论是更为战术化、更为逼真的战场模拟亦或是更加异想天开的荒诞设定,玩家可以凭借自己的想法去调整《战地》世界中的一切内容。在发布时将会有更多的设置功能等待着玩家的探索,进而利用这些选项创作出符合自己喜好的游戏内容。 社区体验
在《战地》门户中,你能够创作出独特的游戏体验,并且邀请其他玩家一同体验你的自定义游戏或预设模式,例如征服、团队死斗、突袭以及其他备受粉丝推崇的模式,这些内容在发布时即可直接使用。在创作体验内容时,你还可以添加 AI 士兵进入队伍或是将它们用作人数补位,也就是说在你启动体验内容时,AI 会将比赛人数补齐(尽管你可以选择不在《战地》门户中使用 AI 士兵)。
社区体验将在您进行比赛时创建,并将在玩家激活体验期间保持在线状态。发布时,玩家还将获得创作体验内容需要用到的基础的管理工具,例如可以在所有你创作的体验内容中封禁特定用户名的能力。
如果你最终喜欢其他玩家的体验内容,你可以关注该玩家,并随时留意他们正在进行的比赛。作为创作者,你可以分享自己的作品,并可授予其他玩家权限,使他们可以在你作品的基础上加进他们的设置和逻辑编辑(更多详细信息请参见下方内容)。一些最富有创意、最受欢迎的玩家创作体验内容将会出现在官方展示的游戏列表中,为你提供便利,在你登录到《战地》门户那一刻起,便可立即获得乐趣并发现有创造性的新比赛。
https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210723/1626993134_795890.jpg 创作你的体验
我们推出《战地》门户最大的心愿之一,就是让玩家在创建具有个人特色的体验内容时,可以自由地探索《战地》的世界。对于那些希望在如此众多的设置中更进一步的玩家,《战地》门户同时还会推出一款逻辑编辑器,使玩家可以使用合理的可视化脚本逻辑来为自己所创作的体验内容添加更多的控制选择。尽管所有人都可自由使用逻辑编辑器,但其主要服务于那些先前便具有可视化脚本逻辑知识的玩家。
虽然在设置中只需要简单的切换就能更改许多特定的条件,但逻辑编辑器可以让你定义规则、胜利条件、游戏内特定事件的序列(例如玩家达成击杀的奖励或惩罚)等等来打造仅靠设置无法创建的自定义游戏模式 。
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在创作自己的《战地》体验时,《战地》门户中的逻辑编辑器可以为玩家提供远超以往的创作选项,使玩家可以设置胜利条件、队伍规模等更多内容。
你还可以通过体验链接(URL)向社区分享自己的体验内容,使关注你的玩家能够分享到该体验,甚至还可以添加他们自己的额外内容形成新的合成内容。
“当看到广大玩家在掌握了《战地》门户中各种创作工具后,所获得的灵活性以及各种各样的内容……实在是让人震惊,”高级游戏设计师 Rob·Donovan 如此说道。
我们很期待在接下来几个月里可以和大家分享更多的有关逻辑编辑器的信息。 进度
《战地2042》的游戏进度是同步保存的,玩家在多种不同游戏模式中所进行的游戏,都会提升自己的游戏经验。
我们在今年的晚些时候还会持续分享更多的内容,敬请关注! 重制经典
除了创意套装外,《战地》门户还将推出 3 款最受欢迎《战地》作品的重制版本。重制版不仅对地图本身进行了重新构建,还从各自游戏中引入了武器、配备、载具、阵营和兵种 -- 全部都以《战地2042》的可视化标准进行了重制。《战地》的老手们可以再次操控他们的 M1 在重制的突出部之役中大杀四方,亦或是里海边境驾驶着 F/A-18 大黄蜂加入到激烈的空战之中。
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《战地》门户使玩家可以在惊艳的全新视觉效果细节下重温系列作品中的最佳时刻,或是使用来自这些经典中的武器、装备、阵营以及地图来创作属于自己的体验内容。
玩家同样可以使用《战地2042》中的所有专家、载具、配备以及武器,在《战地》门户中打造自己独特的体验内容。
以下是在发布时将会推出的完整重制地图名册:
经典地图 突出部之役(《战地1942》) 阿拉曼(《战地1942》) 阿里卡港(《战地:Bad Company 2》) 瓦尔帕莱索(《战地:Bad Company 2》) 里海边境(《战地 3》) 诺沙运河(《战地 3》)
除了经典地图外,《战地》门户的各个时代还将推出最受粉丝喜爱的武器,例如 M1 加兰德步枪(半自动步枪)和 M416(突击步枪)武器。喷火战斗机和 B17 轰炸机等经典载具也将回归《战地》系列。我们将包括一系列装备和士兵,这些装备和士兵也将在《战地2042》的细腻逼真画面中重新构建。
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《战地》门户让你可以将不同时代的战争融合在一起,营造全新且狂野的《战地》体验。有没有想过看喷火战斗机和直升机之间的空战?就像在《战地》门户“设置”中调整某些选项一样简单。这是你的游乐场:燥起来吧。
下面是今年晚些时候推出《战地2042》时,你可以期待获得的主要内容。在《战地》门户中,你可以使用列出的所有工具,利用《战地》门户的设置和逻辑编辑器,打造新的模式和体验。 武器: 来自 3 个战场中的 40 多款武器; M1 加兰德步枪、“坦克杀手”火箭筒、G3 步枪、M416 步枪等 此外还有《战地 2042》的全面战争武器。 载具: 来自 3 个战场中的 40 多款载具; 喷火战斗机和 B17 轰炸机与四轮摩托和小鸟等现代装备一同回归。 此外还有《战地2042》的全面战争各类载具。 配备: 来自 3 个战场中的 30 多款配备; 除了电击器和拆弹机器人,MAV 装甲运送车和无线电信标等侦察物品也将可作为配备选择使用! 此外还有《战地2042》的配备。 军队 过往的经典阵营将在《战地》门户中回归,让你可以在经典游戏内以及《战地2042》中将 7 支不同的军队混合搭配。 1942 中的英国、美国、德国以及《Bad Company 2》中的美国和俄国等军队将在《战地》门户中独推出。 士兵 阵营回归《战地》门户,这也意味着我们要带回你所知道的相关作品中的士兵原型。例如,《战地3》的突击兵、工兵、支援兵和侦察兵角色也将在《战地》门户回归。
除了重制的所有内容,《战地2042》的武器、载具、配备和专家将可在创作套件中使用,让你在探索《战地》门户中的各种可能性时,可以构建或发现更多的内容。
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“我们想具有现代化的体验,同时还要保留设计者的初衷,” 高级制作人 Kristoffer Bergqvist 说道。“那时候大家喜欢什么?他们今天喜欢什么?我们花了很多时间看论坛帖子,了解大家怀念的地图。我们与原创设计师们讨论了应该带回什么。我们很快就敲定了阿拉曼和突出部之役,这也是我们最想游玩和重新体验的东西。
Bergqvist 介绍说 Frostbite 引擎带来的优化将使《战地1942》中的地图更加紧张激烈,同时还不会违背 DICE 在 20 年前的初心。 “突出部之役中的破坏行动实在太酷了。我们忠于原创设计师们的想法。现在我们可以更进一步了,真是太棒了。 实时服务
按我们的预期,《战地》门户将会是一个强大的平台,其动力来自于社区中的创造力和想象力。通过我们的实时服务,我们打算继续提供更新,作为构建和分享体验内容、或是在你详细了解《战地》门户时的探索工具。我们期待能够欣赏到你所创作出的惊心动魄的体验内容!请在获得游戏后保持反馈,让我们能够了解你的乐趣点以及在未来的作品中想要体验到的内容。
对于《战地2042》实时服务的持续更新,诸如新的专家、地图和武器等内容,我们计划之后将在《战地》门户 中提供这些更新。“我们在《战地2042》中不断推出的更新内容,之后将会提供给《战地》门户的玩家和创作者,为他们提供更多选择,在游戏不断进步的过程中创造出自己渴望的体验,”Bergqvist 说道。
作为《战地2042》中三大核心体验之一,《战地》门户将于 2021 年 10 月 22 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation5、PlayStation4 和 PC 平台发布。
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