Paradox开发者谈为何不在论坛答疑 喷子实在太多了
主打策略游戏的开发工作室Paradox Interactive近日发声斥责其玩家群体中的辱骂行为,在《钢铁雄心4》的最新开发日志中表示,开发商“过去几个月里鲜有在论坛出现”,因为他们已经厌倦了与这这种行为相处。内容设计师Archangel85写道:“我们经常会遭遇一些无法参与的辩论,这种时候玩家就会认为是开发者懒惰或是没有这方面的能力,然后再通过这种滤镜去看待我们所做的一切。花了几个月时间创作的东西被这样对待简直令人崩溃,你为之创作的群体亲手将其撕得粉碎,而且只是为了一场辩论,争吵之后便是一地鸡毛。”
Archangel85并非是网络上常见的情绪宣泄,而是表达了一个非常鲜明的观点。他们表示:“我们领工资来不是为了从好几页的谩骂里淘金一样选出有效反馈的,所以这些反馈也无法生效。”
Paradox董事会执行主席Fredrik Wester在随后的一天里发表了类似的观点,作为玩家对《欧陆风云4》“利维坦”资料片抱怨的回应。该内容在Steam上收到了“差评如潮”的评价,这也导致了玩家对Paradox Tinto工作室经理Johan Andersson个人的人身攻击。
https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210501/1619849983_736526.jpg
Fredrik Wester表示:“我们渴望听到玩家对我们游戏的反馈,也开放了各种讨论渠道。但是要说谁应不应该在我们公司工作,这恐怕真不归你们管。我们雇佣的都是擅长其工作、聪慧且能创造巨大价值的员工。”
Paradox游戏的性质决定其玩家反馈极其重要。Archangel85表示几周前有玩家给他们送来了1936年土耳其铁路的信息,都是从土耳其藏书里摘录下来的,这对于《钢铁雄心4》里土耳其铁路的更新很有帮助。开发商还接受有效的批评与反馈,“但是如果不能保持人与人之间最起码的尊重,那就不要多说了”。
Archangel85表示:“如果你们想看到一个开发者愿意露面回答提问的论坛,那你们也有责任打造一个让我们感觉自己受欢迎的环境,我们可以在高效和专业的态度下探讨分歧。让我们在优良的信念下做事并不会多花你一分钱。我们每天早晨起床去上班并不是想把东西做坏的。”
页:
[1]