「Returnal」 曲作者介绍游戏作曲与电影作曲的区别
《Returnal》将于本月月底独占登陆PS5主机。这款风格独特的游戏将Housemarque赖以成名的“子弹地狱”风格融入到了科幻恐怖剧情之中,讲述了一名女子在外星球被困入无限时间循环的故事。在很多恐怖故事中,音乐会起到至关重要的作用,而在《Returnal》里也不例外。本作的曲作者是业界著名的大佬,最近他介绍了游戏作曲与为其它艺术形式作曲的关键区别。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210411/1618122438_957998.jpg
在接受PlayStation官方博客的采访时,曲作者Bobby Krlic介绍了他在这款游戏中的工作。他为曾为不同的环境创作过很多音乐,最近一次参与作曲项目是在2019年的《仲夏夜惊魂》,这部恐怖电影因为他的作曲而增色不少。当谈到游戏作曲和电影作曲之间的区别和挑战时,他表示最大的挑战和动力就是需要尝试把情绪和玩家将要体验到的感情匹配起来。
“在有些地方是存在着挑战。但我会换一种方式去看待,并觉得这是我很乐于去投入的一种感觉,你需要去挖掘这样一种情绪,然后用最好的方式去表达这样的情绪。你可以将这种感觉延伸,也可以将其推迟,因为玩家也会自动去这样做,他们可以让自己在这个时刻中停留比你想象中更长的时间。所以我应该怎样去抓住这种情绪呢?我应该怎么去固定这种情绪呢?我应该怎么能让这种情绪波动起伏呢?这就需要深入挖掘其中最关键的情绪,拿着放大镜去寻找,并研究如何将情绪延续下去而不是让它沉寂下去,这样的工作我觉得非常非常棒。”
《Returnal》将于4月30日独占登陆PS5平台。
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